シャドバ民が書くドラゴンクエストライバルズ(DQR)のプレイ感

この記事では(自称)本格スマホカードバトル「Shadowverse」をやっていた筆者がドラゴンクエストライバルズをやってみた感想と比較を述べる記事です。

カードゲームに関しては初心者とさほど変わりません。

シャドバからDQRに移った人も多いでしょう、これから移るという方にも参考になるような記事に成れば幸いです。

 

それでは早速

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shadowverseリーダー修正案

今回はリーダーの修正案です。

リーダーパワーとコンセプト是正を基に考えてます。

リーダーパワーは既存カードの下位互換で作ってあります。

もちろん、1ターンに1回のみ使用可能。スペル扱いにもプレイカード扱いにもなりません。

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日本人のロボット化

唐突に思ったことを書きなぐるシリーズ。

 

表題通り、日本人の育児傾向が大変なことを巻き起こしそうな予見をここに記します。

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Shadowverseカード修正案

8〜10コス帯は基本的に何しても良いという考えのもと修正しております。今の環境序盤が強すぎるカードが多いと感じましたのでそこを修正した形。そして試合がそんなに長引かないように8〜10ターンフィニッシュでデザインしました。

 

修正の基準として展開力は乙姫様を、コンボ力はドロシーを、単体の完結度はサタンとしています。

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5月病および適応障害について

新生活が始まってる人も多いと思われますが、いかがお過ごしでしょうか。

 

新生活が始まると今までいた環境とはガラッと変わることも多く、ストレスを溜め込んでしまいがちです。ここでは、有名な「5月病」について記します。

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誰かがこっちを見ている

目と目が合う瞬間に

※この記事は科学的根拠は無く、一般にそうなるという前提で書かれています。故に例外が生じます。

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好意が最大の警戒となる

「興味のない人から向けられる好意ほど 気持ちの悪いものってないでしょう?」

 

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